
Esses chamados produtos virtuais, como uma ilustração $ 1 de uma garrafa de champanhe no Facebook ou 2,50 dólar traje de Halloween no jogo on-line Sorority Life, não são mais do que um conjunto de pixels em uma página web.
Mas ele está rapidamente se tornando comum as pessoas a gastar alguns dólares em cima delas para chegar à frente em um jogo online ou dar um presente de um amigo em uma rede social.
Os analistas estimam que os bens virtuais podem trazer um bilhão de dólares nos Estados Unidos e ao redor $ 5 bilhões no mundo este ano - todas as coisas que, com exceção talvez de algumas horas de trabalho de um artista e um programador, não custa nada para produzir.
"É um negócio fantástico", disse Jeremy Liew da Lightspeed Venture Partners, uma firma de capital de risco que investiu US $ 10 milhões em diversas empresas de bens virtuais. "Porque é digital, o custo marginal para cada um que você vende é zero, então você tem margens de 100 por cento".
Análise: Bem isso mostra como os jogos estão evoluindo cada vez mais e se tornando algo realmente REAL, fazendo com que um jogo se torne algo sério a ser levado.
fonte:http://www.nytimes.com/2009/11/07/technology/internet/07virtual.html?hp
Mas ele está rapidamente se tornando comum as pessoas a gastar alguns dólares em cima delas para chegar à frente em um jogo online ou dar um presente de um amigo em uma rede social.
Os analistas estimam que os bens virtuais podem trazer um bilhão de dólares nos Estados Unidos e ao redor $ 5 bilhões no mundo este ano - todas as coisas que, com exceção talvez de algumas horas de trabalho de um artista e um programador, não custa nada para produzir.
"É um negócio fantástico", disse Jeremy Liew da Lightspeed Venture Partners, uma firma de capital de risco que investiu US $ 10 milhões em diversas empresas de bens virtuais. "Porque é digital, o custo marginal para cada um que você vende é zero, então você tem margens de 100 por cento".
Análise: Bem isso mostra como os jogos estão evoluindo cada vez mais e se tornando algo realmente REAL, fazendo com que um jogo se torne algo sério a ser levado.
fonte:http://www.nytimes.com/2009/11/07/technology/internet/07virtual.html?hp

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